NF ISO 8859-6

NF ISO 8859-6

décembre 1990
Norme Annulée

Traitement de l'information - Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet - Partie 6 : alphabet latin/arabe.

La présente norme fait partie d'une série de documents normatifs reproduisant la série des normes internationales ISO 8859. L'objectif de cette série est de fournir un jeu de caractères codés en un seul octet, satisfaisant les besoins d'un ensemble de langues dans un environnement de bureau. Cette sixième partie contient 146 caractères, à savoir les 95 caractères latins de l'IRV (version de référence étendue définie par l'ISO 646) auxquels sont joints l'espace sans coupure, le symbole monétaire, le tiret temporaire, ainsi que 48 caractères arabes. Elle contient les caractères pour les langues suivantes : anglais, bulgare, biélorusse, macédonien, russe, serbo-croate et ukrainien.

Informations générales

Collections

Normes nationales et documents normatifs nationaux

Date de publication

décembre 1990

Nombre de pages

5 p.

Référence

NF ISO 8859-6

Codes ICS

35.040.10   Codage de jeux de caractères

Indice de classement

Z62-406

Numéro de tirage

1 - 01/12/1990
Résumé
Traitement de l'information - Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet - Partie 6 : alphabet latin/arabe.

La présente norme fait partie d'une série de documents normatifs reproduisant la série des normes internationales ISO 8859. L'objectif de cette série est de fournir un jeu de caractères codés en un seul octet, satisfaisant les besoins d'un ensemble de langues dans un environnement de bureau. Cette sixième partie contient 146 caractères, à savoir les 95 caractères latins de l'IRV (version de référence étendue définie par l'ISO 646) auxquels sont joints l'espace sans coupure, le symbole monétaire, le tiret temporaire, ainsi que 48 caractères arabes. Elle contient les caractères pour les langues suivantes : anglais, bulgare, biélorusse, macédonien, russe, serbo-croate et ukrainien.
Sommaire
  • 1 Objet
    1
  • 2 Domaine d'application
    1
  • 3 Conformité
    1
  • 4 Références
    1
  • 5 Définitions
    1
  • 5.1 combinaison binaire ; multiplet
    1
  • 5.2 caractère
    1
  • 5.3 jeu de caractères codés; code
    1
  • 5.4 tableau de code
    1
  • 5.5 caractère graphique
    1
  • 5.6 symbole graphique
    2
  • 5.7 position
    2
  • 6 Notation, tableau de code et noms
    2
  • 6.1 Notation
    2
  • 6.2 Disposition du tableau de code
    2
  • 6.3 Noms et significations
    2
  • 6.4 Symboles graphiques de représentation
    2
  • 7 Spécification du jeu de caractères codés
    2
  • 7.1 Caractères du jeu et représentation codée correspondante
    3
  • 7.2 Tableau de code
    4
  • 7.3 Combinaisons binaires à ne pas utiliser
    4
  • 8 Désignation du jeu de caractères
    4
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