NF ISO 8859-6
Traitement de l'information - Jeux de caractères graphiques codés sur un seul octet - Partie 6 : alphabet latin/arabe.
La présente norme fait partie d'une série de documents normatifs reproduisant la série des normes internationales ISO 8859. L'objectif de cette série est de fournir un jeu de caractères codés en un seul octet, satisfaisant les besoins d'un ensemble de langues dans un environnement de bureau. Cette sixième partie contient 146 caractères, à savoir les 95 caractères latins de l'IRV (version de référence étendue définie par l'ISO 646) auxquels sont joints l'espace sans coupure, le symbole monétaire, le tiret temporaire, ainsi que 48 caractères arabes. Elle contient les caractères pour les langues suivantes : anglais, bulgare, biélorusse, macédonien, russe, serbo-croate et ukrainien.
La présente norme fait partie d'une série de documents normatifs reproduisant la série des normes internationales ISO 8859. L'objectif de cette série est de fournir un jeu de caractères codés en un seul octet, satisfaisant les besoins d'un ensemble de langues dans un environnement de bureau. Cette sixième partie contient 146 caractères, à savoir les 95 caractères latins de l'IRV (version de référence étendue définie par l'ISO 646) auxquels sont joints l'espace sans coupure, le symbole monétaire, le tiret temporaire, ainsi que 48 caractères arabes. Elle contient les caractères pour les langues suivantes : anglais, bulgare, biélorusse, macédonien, russe, serbo-croate et ukrainien.
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1 Objet1
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2 Domaine d'application1
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3 Conformité1
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4 Références1
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5 Définitions1
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5.1 combinaison binaire ; multiplet1
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5.2 caractère1
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5.3 jeu de caractères codés; code1
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5.4 tableau de code1
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5.5 caractère graphique1
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5.6 symbole graphique2
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5.7 position2
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6 Notation, tableau de code et noms2
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6.1 Notation2
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6.2 Disposition du tableau de code2
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6.3 Noms et significations2
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6.4 Symboles graphiques de représentation2
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7 Spécification du jeu de caractères codés2
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7.1 Caractères du jeu et représentation codée correspondante3
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7.2 Tableau de code4
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7.3 Combinaisons binaires à ne pas utiliser4
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8 Désignation du jeu de caractères4
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