NF EN ISO 14915-3
Software ergonomics for multimedia user interfaces - Part 3 : media selection and combination
ISO 14915-3:2002 gives recommendations for, and guidance on, the design, selection and combination of interactive user interfaces that integrate and synchronize different media. It addresses user interfaces for applications that incorporate, integrate and synchronize different media. This includes static media such as text, graphics, images; and dynamic media such as audio, animation, video or media related to other sensory modalities. Detailed design issues within a single medium (e.g. the graphical design of an animation sequence) are only addressed as far as they imply ergonomic consequences for the user.
ISO 14915-3:2002 gives recommendations for, and guidance on, the design, selection and combination of interactive user interfaces that integrate and synchronize different media. It addresses user interfaces for applications that incorporate, integrate and synchronize different media. This includes static media such as text, graphics, images; and dynamic media such as audio, animation, video or media related to other sensory modalities. Detailed design issues within a single medium (e.g. the graphical design of an animation sequence) are only addressed as far as they imply ergonomic consequences for the user.
- Avant-proposV
- IntroductionVI
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1 Domaine d'application1
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2 Références normatives1
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3 Termes et définitions2
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4 Application de la présente partie de l'ISO 149156
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4.1 Groupes d'utilisateurs prévus6
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4.2 Application des recommandations6
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4.3 Rapport de conformité à la présente partie de l'ISO 149156
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5 Lignes directrices générales pour la sélection et la combinaison des médias6
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5.1 Généralités6
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5.2 Prise en charge des tâches de l'utilisateur7
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5.3 Prise en charge des objectifs de communication7
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5.4 Garantie de la compatibilité avec la compréhension des utilisateurs7
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5.5 Sélection de médias appropriés pour les caractéristiques de l'utilisateur7
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5.6 Prise en charge des préférences des utilisateurs7
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5.7 Contexte d'utilisation8
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5.8 Utiliser la redondance pour les informations cruciales8
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5.9 Éviter des canaux de perception en conflit8
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5.10 Éviter les conflits sémantiques8
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5.11 Conception visant la simplicité8
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5.12 Combinaison de médias pour différents points de vue9
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5.13 Choix de combinaisons de médias pour élaborer des informations9
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5.14 Prévention contre la dégradation9
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5.15 Prévisualisation des sélections de médias9
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5.16 Utiliser des médias statiques pour des messages importants9
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6 Sélection des médias pour les types d'informations10
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6.1 Généralités10
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6.2 Considération des types d'informations12
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6.3 Considération de types d'informations multiples12
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6.4 Sélectionner et combiner des médias12
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7 Intégration des médias14
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7.1 Généralités14
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7.2 Problèmes relatifs à la conception14
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7.3 Lignes directrices sur l'Intégration des médias15
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8 Orientation de l'attention de l'utilisateur16
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8.1 Généralités16
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8.2 Points de contact directs pour liens thématiques clés17
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8.3 Points de contact directs pour composants liés17
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8.4 Points de contact indirects17
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8.5 Points de contact en séquence pour connecter un ensemble de sujets17
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8.6 Lignes directrices pour les points de contact entre paires de médias17
- Annexe A (informative) Arborescences de décision pour la classification des types24
- Annexe B (informative) Lignes directrices sur les paires de combinaisons de médias28
- Annexe C (informative) Exemples de modèles de combinaisons de médias39
- Annexe D (informative) Problèmes de conception et éléments cognitifs41
- Bibliographie44
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